indienova.com/game/six-ear-macaque
《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画
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目前研二在读,因为网课缘故时间比较充裕,所以目前在找成都的策划岗位实习,如果有游戏公司或者独立游戏团队想要招募实习新人的话求抱走
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indienova.com/u/lancelot/blogread/1347
介绍“一鼓作气”和“拦截”技巧主题 这是我写的使用“马里奥方法”设计游戏关卡系列文章的第4篇。……在这一关中已经出现了大量“拦截”,但之前都是服务于“一鼓作气”这一技巧主题——马里奥必须保持高速移动。……回归一鼓作气技巧主题范例关卡的最后一个部分重新回到了“一鼓作气”技巧主题,并使用了《超级马里奥世界》中最后一个保持移动速度的方法
indienova.com/u/news/blogread/292
对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合制策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]
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本作的 4 名初始角色与 1988 年在 NES 上发售的《超级马里奥兄弟 2 USA》相同,部分关卡中也出现了……NES《超级马里奥兄弟》中的方块马里奥和《塞尔达Ⅰ》的主角林克,关卡中会潜藏着一个 NES《超级马里奥兄弟……2 USA》的道具 樱桃和 DS《新超级马里奥兄弟 DS》的巨大蘑菇也重现在了本作
indienova.com/indie-game-development/making-levels-with-the-super-mario-world-method-the-preservation-of-momentum-theme-and-the-intercepts-theme/
使用“马里奥方法”设计游戏关卡系列文章的第4篇,以马里奥关卡为实例详细介绍和讨论了一鼓作气和拦截两种关卡设计技巧……在这一关中已经出现了大量“拦截”,但之前都是服务于“一鼓作气”这一技巧主题——马里奥必须保持高速移动。……回归一鼓作气技巧主题范例关卡的最后一个部分重新回到了“一鼓作气”技巧主题,并使用了《超级马里奥世界》中最后一个保持移动速度的方法
indienova.com/u/ceasia/blogread/31177
知名舅舅党 Tom Henderson 此前爆料了一些相关消息,比如《刺客信条》系列新作、《渡神纪》续作、……此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》的发售日,这款回合制策略游戏将于今年 10……此外,作为冠以“FIFA”之名的最后一作,《FIFA 23》仍然会是全价买断制游戏,并且也是《FIFA
indienova.com/game/amplitude--1
《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表作《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表作《……节奏地牢》)和 C418(代表作《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐
版本:Early Access
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